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Esempio: mappatura di funzioni e livelli
Utilizzare le funzioni funmap e levelmap per mappare una funzione di intensità, o un vettore di nuovi livelli di intensità, in un'immagine esistente. Le mappe di funzioni e livelli specificano una trasformazione uniforme su livelli di intensità in un'immagine o nella trasformata di un'immagine. Come per l'equalizzazione, è inoltre possibile utilizzare queste funzioni per ottimizzare la visualizzazione di un'immagine.
Per informazioni sull'utilizzo di questo esempio, fare riferimento a Esempi di elaborazione delle immagini.
funmap
Questa funzione applica la funzione definita a ogni elemento della matrice.
1. Costruire una matrice di prova:
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2. Definire una funzione.
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3. Chiamare funmap per applicare la funzione f in ogni elemento della matrice M.
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È possibile ottenere lo stesso risultato utilizzando l'operatore di vettorizzazione indicato di seguito.
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4. Leggere un'immagine campione.
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5. Definire una nuova funzione.
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6. Chiamare funmap per applicare la funzione f all'immagine R. Utilizzare la funzione Re per verificare che tutti i valori restituiti siano reali.
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7. Visualizzare l'immagine originale e quella trasformata.
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(arcs.bmp)
(arcs_fm.bmp)
8. Provare altre definizioni della funzione f e visualizzare le diverse trasformazioni.
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(arcs_fm2.bmp)
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(arcs_fm3.bmp)
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(arcs_fm4.bmp)
levelmap
La funzione levelmap sostituisce le intensità in un'immagine con i livelli di intensità determinati dal vettore vec. Il centesimo elemento in vec, ad esempio, determina il nuovo livello per pixel con intensità 100.
0 < voci di M < (vec - 1)
1. Per compensare un'immagine con una scala di intensità quadrate, creare il vettore seguente.
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2. Definire una mappa di livelli per mappare le irregolarità di visualizzazione dell'immagine ai rispettivi valori corretti.
Si ricordi quanto segue:
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La mappa di livelli viene indicata di seguito:
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3. Applicare levelmap all'immagine campione e visualizzare l'effetto.
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(arcs_level.bmp)
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