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Drehen
•
rotate(M, angle)
– Übergibt die Matrix
M
um
angle
Grad gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Der Berandungsabschnitt ist auf Schwarz festgelegt.
Argumente
•
M
ist eine Bildmatrix.
•
angle
ist eine reelle Zahl in der Einheit Grad.
Zugehörige Themen
Funktionen für geometrische Transformationen
Beispiel: Drehen von Bildern
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