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2 つ目のマーカーを挿入すると、既存のマーカーと重なって表示されることがあります。下のマーカーと重ならないように新しいマーカーを移動します。
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• コールアウトの式には、計算結果が実数になる任意の式を指定できます。たとえば、プロットの上側で定義されている変数名を挿入できます。
• 新しい位置の値が目盛の範囲外にある場合、マーカーは軸の端に移動し、エラーが表示されます。マーカーを軸の範囲内にドラッグして戻したり、計算結果が軸の範囲内になるようにコールアウトの式を変更したりすることができます。
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