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腐蚀
使用 erode 侵蚀图像的边界。腐蚀可将图像中的光源对象进一步分散开。
erode(M, Melem, r_origin, c_origin, b) - 利用原点在 r_origin 行、c_origin 列的结构元素 Melem,对矩阵 M 执行阈值为 b 的二值腐蚀。
该函数的输出为二值图像:前景始终设置为 255,而背景则始终设置为 0。
自变量
M 为图像矩阵。
Melem 为矢量或矩阵。
b 为实数。
r_originc_origin 为整数,其中符号指示方向。