RGB는 디지털 이미지 파일에서 가장 많이 사용되는 색상 표현입니다. 인간의 눈이 빨강, 녹색 및 파랑에 민감한 광수용체를 사용하여 색상을 인지하기 때문이기도 하고, 컴퓨터 모니터(빨강, 녹색 및 파랑 인광 물질은 눈의 수용체에 해당)에 표시하기 쉽기 때문이기도 합니다.
하지만 이미지에 색상을 표현하는 방법은 이 외에도 많습니다.
예를 들어, HLS 및 HSV 모델에서는 원색 세 개를 중첩하여 색상을 표현하는 대신 색상의 색조, 채도 수준 및 광도 값을 사용합니다. 이러한 유형의 표현은 RGB보다 직관적인 방법을 찾기 위해 개발되었지만 360도 위치에서 색조 값이 불연속성을 갖는 등 이미지 계산 시 몇 가지 어려움이 있습니다. 하지만 몇 가지 종류의 이미지 계산에서는 색조, 채도 및 광도를 개별적으로 처리하는 것이 훨씬 더 유용합니다.
HSV 6각 원추
스미스의 색조, 채도, 값(HSV) 모델에서는 아래에 표시된 6각 원추를 사용합니다.
• 채도는 흰색에서 픽셀 색상까지의 반지름 방향 직선 길이입니다.
• 값은 6각 원추의 꼭지점에 대한 높이입니다.
• 색조는 흰색과 빨강 선이 이루는 도 단위 각도입니다.
1. 녹색
2. 파랑
3. 빨강
4. 흰색
HSV에서 최대 채도는 값이 최대값인 1.0(0-255 배율의 경우 255)인 경우에만 발생할 수 있습니다.
HLS 이중 6각 원추
색조, 밝기, 채도(HLS) 모델은 뒤집힌 6각 원추 대신 양면 6각 원추가 사용된다는 것을 제외하면 HSV 모델과 동일합니다. 다음을 참조하십시오.
• 색조와 채도는 두 모델에서 동일한 방식으로 정의됩니다.
• 값 및 밝기는 약간 다릅니다. HLS에서는 최대 채도가 0.5 밝기(0-255 배율의 경우 127)에서만 발생할 수 있습니다. 밝기 값이 더 높으면 색상이 흰색 빛으로 희석됩니다.
1. 흰색
2. 검정
추가 정보
HLS나 HSV에는 인간의 눈이 빨강, 녹색 및 파랑의 밝기를 인지하는 상대적인 차이를 보완하는 광도 값이 없기 때문에 일정한 HLS 밝기나 HSV 값으로 색상을 생성해도 동일한 밝기로 나타나지 않게 됩니다.