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좌표계 매핑 함수
xy2pol(x, y) 또는 xy2pol(v) - 점 (x, y)의 직교 좌표를 극좌표 (r, θ)로 변환합니다.
pol2xy(r, θ) 또는 pol2xy(v) - 점 (r, θ)의 극좌표를 직교 좌표 (x, y)로 변환합니다.
xyz2sph(x, y, z) 또는 xyz2sph(v) - 점 (x, y, z)의 직교 좌표를 구면 좌표 (r, θ, φ)로 변환합니다.
sph2xyz(r, θ, φ) 또는 sph2xyz(v) - 점 (r, θ, φ)의 구면 좌표를 직교 좌표 (x, y, z)로 변환합니다.
xyz2cyl(x, y, z) 또는 xyz2cyl(v) - 점 (x, y, z)의 직교 좌표를 원주 좌표 (r, θ, φ)로 변환합니다.
cyl2xyz(r, θ, z) 또는 cyl2xyz(v) - 점 (r, θ, z)의 원주 좌표를 직교 좌표 (x, y, z)로 변환합니다.
각 함수는 요소가 세 개인 열 벡터를 새 좌표로 구합니다. 각도는 라디안 단위로 제공됩니다.
sph2xyzcyl2xyz 함수는 CreateMeshCreateSpace에 대한 마지막 인수로 유용합니다.
인수
x, y, z, r, θ, φ는 실수입니다. 도 연산자를 추가하지 않은 경우 각도 θ가 라디안 단위 각도로 해석됩니다.
v는 이러한 함수의 대체 인수 구조에서, 변환할 좌표 값에 해당하는 요소가 두 개 또는 세 개인 벡터입니다.