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侵食
erode を使用して画像のエッジを磨耗させます。侵食では、画像内の明るいオブジェクト間の距離がさらに広がります。
erode(M, Melem, r_origin, c_origin, b) - 行列 M に対して、しきい値 b で、構造要素 Melem を使用して、行 r_originc_origin を原点として、2 値侵食を実行します。
この関数では結果が 2 値で出力されます。前景は常に 255 に設定され、背景は常に 0 に設定されます。
引数
M は画像行列です。
Melem はベクトルまたは行列です。
b は実数です。
r_originc_origin は整数であり、符号によって方向を指定します。