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3D 對齊 X、Y 或 Z 軸
 
欲將 3D 物件與 3D 模式下的 X、Y 或 Z 軸對齊:
1. 建立自由軸或選取現有的自由軸。(如需有關建立自由軸的多種方式的說明,請參閱3D 選取軸工具下的主題。)
2. 選取一或多個 3D 物件。
3. 按一下自由軸,使其處於活動狀態 (紅色)。將 3D 物件的使用中自由軸與 X、Y 或 Z 軸對齊。
4. 「編輯」選單,按一下「對齊」,然後按一下您想要與之對齊的座標軸:「X 軸」「Y 軸」「Z 軸」,或者按一下「3D 工具」工具列上的 3D 對齊 X、Y 或 Z 軸按鈕。
「X 軸」
「Y 軸」
「Z 軸」
5. 選取的 3D 物件會平移及/或旋轉至與指定座標軸對齊。只有 3D 物件會移動。活動 (紅色) 軸不會移動。
欲將矩形區塊的一條邊與 X 軸平行對齊:
1. 在區塊邊上建立自由軸。
a. 按一下「3D 工具」(3D Tools) 工具列上的「3D 選取軸」(3D Select axis) 按鈕。
b. 當游標變成 時,按一下邊,以在其上建立自由軸。
2. 選取區塊。
(任選) 如果您想要 3D 物件在邊對齊過程中與區塊一起移動,請選取其他 3D 物件。
3. 按一下「3D 工具」工具列上的 3D 對齊「X 軸」 按鈕。
區塊會平移及/或旋轉,以使自由軸的邊與 X 軸平行對齊。
其他所選 3D 物件會與區塊一起平移及/或旋轉,其與區塊的相對位置保持不變。
欲將滑輪旋轉軸與 Z 軸平行對齊:
1. 沿滑輪旋轉軸建立自由軸:
a. 按一下「3D 工具」工具列上的「3D 選取軸 (依據路徑)」(3D Select axis (based on a path)) 按鈕。
b. 當游標變成 時,按一下定義滑輪外邊的循環路徑。即會沿中心旋轉軸建立與滑輪面垂直的自由軸。自由軸處於活動狀態 (紅色)。
2. 選取滑輪。
(任選) 如果您想要 3D 物件在對齊過程中與滑輪一起移動,請選取其他 3D 物件。
3. 按一下「3D 工具」工具列上的 3D 對齊「Z 軸」 按鈕。
滑輪會平移及/或旋轉,使沿旋轉軸建立的自由軸與 Z 軸平行。
其他所選 3D 物件會與滑輪一起平移及/或旋轉,其與滑輪的相對位置保持不變。