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建立動畫時的目前時間
編輯動畫時,選取的「目前時間」特別重要。就像在影片中一樣,任何一個時間都只能有一個場景。如果插入一個場景,則會移動其他場景。如果新增場景,必須有足夠可用、未佔用的時間來容納它們。
如圖所示,如果已將時間表置於使用中序列列上,則在建立新動作時,將不會產生新序列。會將動作指派給現有步驟或插入到序列中成為新步驟。因此現有序列會持續更久。
若要開始新序列,時間表必須至少在序列的尾端 (在下圖中為 8 秒或「序列_1」(SEQUENCE_1) 的尾端)。此外,如果時間表位於序列的尾端,此序列不可是使用中的 (「啟動已選取項」指令)。
下圖描繪了新的「序列_2」(SEQUENCE_2)。它從 8 秒開始。步驟與其動作會延續 3 秒。
如果時間表位於序列的尾端,且序列是活動的,則會將下一個動作加到序列中成為新步驟。
如果時間表位於使用中序列中的步驟尾端,則會隨動作插入新步驟。如果時間表放置在現有步驟的持續時間內,則會將動作加到此步驟上。
這些細節說明,如果沒有仔細注意目前時間,您將無法將動作插入到動畫中的特定點上。
當動畫動作附加到序列之後時,序列會延續得更長。如果沒有足夠的時間,則不會執行動作。後續序列的起始點將需要移動。序列可在時間表上移動。按一下序列列並按住滑鼠鍵可讓您移動列。對於開始時間的變更結果會自動更新到「編輯動畫」對話方塊中的「開始」旁邊。
按一下序列列可顯示序列的設定選項。您也可以在此指定不同的開始時間。「時間表」對話方塊中的序列列會自動移動。
若要使序列成為使用中序列,請按住 CTRL 鍵並按一下相關的序列列。