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建立及延伸 3D 動畫
在 3D 模式下建立及延伸動畫
「編輯動畫」 指令可以用來為 3D 模式下工程圖的所有物件建立 3D 動畫。
由於含有物件資訊的物件通常是在結構化匯入或置入 IGES、VRML 與 Wavefront 格式的檔案時載入的,因此不需要為建立動畫做準備。
您可將轉換工具用於動畫及設定多種屬性。您也可準備播放,這樣就可以隨需要開始播放與停止播放動畫。
您已經在 工程圖基礎教學專區 中完成了有關 2D 動畫的練習,應該熟悉對話方塊與設定的編輯。如果您尚未建立練習的動畫,以下有關動畫的練習同樣提供了必要步驟的詳細概觀。
練習中的 3D 動畫要以兩個步驟來建立。
練習 1 中的動畫顯示了組件的零件在拆解序列中是如何拆解 (移動) 的。
此動畫會在練習 2 中延伸。在延伸的動畫中,移動零件之前,零件會以反白顏色顯示。移動零件之後,即會重設著色的反白。
來源工程圖
support_ani0.idr (支架的工程圖)
設定
必須開啟「格點對齊」「格點跳接」「元素跳接」
「尺寸」必須關閉。
必須設定等角格點。
新工具/功能
「啟動已選取項」指令
「編輯動畫」指令
「動畫屬性」指令
設定目前時間
設定起點序列
「編輯」 > 「移動」 > 「移動」指令
「設定時間表刻度」指令
在序列中移動一個步驟