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Callout connessi a oggetti
 
I callout possono essere connessi a oggetti a cui fanno riferimento e viceversa. La connessione tra callout e oggetti è sia logica, basata su un elenco di link oggetto/callout interno, che grafica, basata sul punto di ancoraggio della linea guida di callout.
I callout connessi e gli oggetti connessi vengono visualizzati come callout e oggetti normali, sebbene si comportino diversamente. Se ad esempio:
Si trascina un oggetto connesso, le linee guida di tutti i callout connessi all'oggetto si spostano con esso. Vedere Spostamento di oggetti con callout connessi.
Si tagliano o si copiano oggetti o callout connessi e quindi li si incolla, i link di oggetti/callout corrispondenti vengono interrotti. Per collegarli, riapplicare la procedura di connessione di oggetti/callout: Vedere Modifica di oggetti con callout connessi.
Si fa clic con il pulsante destro del mouse su un callout connesso e si fa clic su Seleziona oggetti connessi dal menu contestuale, vengono selezionati tutti gli oggetti connessi al callout.
È possibile creare callout connessi manualmente disegnandoli oppure generandoli automaticamente da un elenco di oggetti.
Per creare manualmente callout connessi, utilizzare lo Strumento callout connesso per eseguire le operazioni descritte di seguito.
Disegnare callout connessi per gli oggetti selezionati.
Connettere un oggetto callout non connesso a un oggetto nel disegno.
Vedere Disegno di callout connessi.
Per creare automaticamente callout connessi, utilizzare il comando Genera callout per oggetti nel menu della finestra Oggetti con Collega callout a oggetti selezionato. Questo comando può generare callout connessi per:
Tutti gli oggetti nell'illustrazione.
Tutti gli oggetti in un elenco importato (tramite Inserisci) nell'illustrazione.
Vedere Generazione automatica di callout connessi e Genera callout per oggetti.
Il callout connesso e l'oggetto a cui è connesso devono essere sullo stesso livello. Se si connette un callout a un oggetto su un livello diverso, il callout viene spostato al livello dell'oggetto successivamente alla connessione.