產生
若要繪製 Bezier 路徑,請從工具箱中選取 Bezier
工具。游標會變成 Bezier
游標。
請用繪製游標按一下繪製區,並按住滑鼠鍵,以所需方向拖曳游標。這樣會產生具有操作框的第一個 Bezier 點。請釋放滑鼠鍵並再按一下,這次稍遠一點。也請在此處按住滑鼠鍵將操作框拖曳到點之外。您現在已經建立了具有兩個點的 Bezier 路徑,並且每個點都有操作框。
按住滑鼠鍵拖曳游標,您將會產生具有操作框的曲線點。只要按住滑鼠鍵,您就可以變更操作框點的位置,進而變更曲線的形狀。請使用相同的方法新增另外一個點。現在,讓我們假設您要路徑在最後一個點進行急轉彎。若要執行此操作,您需要將曲線點轉換為邊角點。按下 ALT 鍵並短暫按一下最後一個 Bezier 點。
最後一個操作框會消失。現在,請短暫地按一下路徑的下一個點,而無須拖曳它。然後,此點也會變成邊角點。
若要產生其餘路徑的操作框,請再按一下最後一個點,並拖曳出操作框。然後,請繼續隨意繪製路徑。
當您在 Bezier 路徑上工作時,您可以執行已經繪製的零件的變更:
• 若要插入其他點,請按下 SHIFT 鍵,並按一下您要放置點的路徑上的位置。
• 若要刪除現有點,請按下 SHIFT 鍵,並快速按一下您要刪除的點。
• 若要移動 Bezier 點或操作框點,請按下 CTRL 鍵,以短暫切換為箭頭游標。然後,請按一下所需點並將它移動至其新位置。
如果您將最後一個 Bezier 點與起始點連結,就可以自動終止 Bezier 路徑的建立。這樣會產生封閉的 Bezier 路徑。
若要終止開放的 Bezier 路徑的建立,請按一下工具箱或選單列。
建立 Bezier 路徑的另一種方法是「繪製手繪線」工具。您可以使用它來繪製 Arbortext IsoDraw 自動轉換為 Bezier 路徑的輪廓。
選取工具箱中的
「繪製手繪線」 工具。游標會變成 Bezier
游標。
請使用游標來按一下繪製區中您要路徑開始的點。按住滑鼠鍵移動游標,以繪製所需路徑。當您拖曳游標時,會有一條虛線追蹤您的路徑。當您釋放滑鼠鍵之後,Arbortext IsoDraw 會自動使用您繪製的內容,來產生具有適當點與操作框的 Bezier 路徑。
格點對齊
操作框的方向取決於產生 Bezier 路徑時
「格點對齊」是否是使用中。如果
「格點對齊」功能是活動的
,會強制操作框移到目前格線的其中一條主軸或水平軸。
如果
「格點對齊」已關閉
,您就可以隨意定義操作框的方向了。
您可按住 ALT 鍵並拖曳操作框,暫時反轉此設定。
Bezier 點與操作框點都會受到鄰近格點或元素點的吸引。它們是否受到吸引取決於
「格點跳接」 和
「元素跳接」 的目前設定。
格點跳接與元素跳接
當您設定 Bezier 點或拖曳操作框時,您可以按住 CTRL 鍵來暫時反轉「格點跳接」設定。
顯示元素上的尺寸
您無法將 Bezier 路徑直接指派給透視平面。因此,不會顯示任何尺寸。
顯示尺寸列中的尺寸
尺寸列不會顯示任何尺寸。這是因為您無法將 Bezier 路徑直接指派給透視平面,也無法使用尺寸輕鬆定義操作框的位置。