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透过球
此工具允许您在球上创建透过曲线。所有位于一个平面内的元素都可以用于透过球。这是描述具有球形结构 (例如带闩的球形把手) 的复杂零件的一种简单方法。
选择要透过球的元素。从工具箱中选择“透过球” 工具。光标变为移动手
现在,单击选择的元素之一并在绘图区域上拖动它。移动手会变为“拳头”。将选择执行拖动操作过程中光标触及的每个椭圆。如果在选择了一个椭圆的同时释放鼠标按钮,则所有拖动的元素将映像到此球上以表示透过曲线的边。
元素的透过曲线尚未进行最终定义,因此您仍有机会更改元素的位置。四个箭头和两个矩形现在出现在图中。水平箭头使您可以在椭圆面中更改元素的位置。通过单击箭头之一并移动鼠标来完成此操作。您现在将看到所旋转的球上的透过曲线。
竖直箭头允许您更改透过曲线在球上的角度。通过单击箭头之一并移动鼠标来完成此操作。您将看到元素的中轴旋转的方式以及透过曲线上下移动的方式。
仍可更改水平和竖直位置。通过单击小矩形并移动鼠标可完成此操作。您将看到元素的中轴和透过曲线向外移离球心的方式。
找到合适的位置后,将鼠标移出箭头或小矩形的范围。
光标变为照相机 。单击绘图区域的空部分。将出现下列对话框:
单击“取消”可退出此对话框并继续编辑透过。单击“确定”终止透过的生成。最终的透过随后被创建。不过,如果改为单击“复制”,则将复制所有元素并创建透过曲线。
对话框随后关闭,可以着手生成另一个透过。
输入值
可以使用鼠标或键入的值来控制透过。当看到箭头时,按住 SHIFT 键并单击绘图区域。将出现下列对话框:
可以在此窗口中更改各种值。如果选中“显示”框,将立即应用每次更改,使您可以检查更改的效果。
直径对应于代表球的椭圆的直径。原件的旋转导致所有元素首先被旋转。如果输入一个水平偏移 (“水平偏移”),元素则会在椭圆平面内水平移动。如果输入一个竖直偏移 (“竖直偏移”),元素会向上或向下移动。水平旋转 (“水平旋转”) 指定元素在椭圆平面内旋转的度数。竖直旋转 (“竖直旋转”) 指定透过轴旋转出椭圆平面的度数。
单击“确定”应用这些新值。如果要使用那些在对话框打开之前就在使用的设置,请单击“取消”
在下面的示例中,已输入下列值:
直径:
100 mm
原件的旋转:
0 °
水平偏移:
-25 mm
垂直偏移:
20 mm
水平旋转:
300°
垂直旋转:
315°