透过圆柱
此工具允许您在圆柱上创建透过曲线。所有元素平面都可用于透过圆柱。例如,这是描述 T 形分支的一种简单方法。
选择要透过圆柱的元素。从工具箱中选择
“透过圆柱”
工具。光标将变为移动手

。
现在,单击选择的元素之一并在绘图区域上拖动它。移动手会变为“拳头”

。将选择执行拖动操作过程中光标触及的每个椭圆。如果在选择了一个椭圆的同时释放鼠标按钮,则所有拖动的元素将映像到此圆柱上以表示透过曲线的边。
元素的透过曲线尚未进行最终定义,因此您仍有机会更改元素的位置。四个箭头和两个矩形现在出现在图中。水平箭头使您可以在椭圆面中更改元素的位置。通过单击箭头之一并移动鼠标来完成此操作。您现在将看到所旋转的圆柱上的透过曲线。
竖直箭头允许您更改相对于圆柱的透过方向。通过单击箭头之一并移动鼠标来完成此操作。您将看到元素的中轴旋转的方式以及透过曲线上下移动的方式。
仍可更改水平位置。通过单击小矩形并移动鼠标可完成此操作。您将看到元素的中轴和透过曲线向外移离圆柱中心的方式。
找到合适的位置后,将鼠标移出箭头或小矩形的范围。
光标将变为照相机

。单击绘图区域的空部分。将出现下列对话框:
单击“取消”可退出此对话框并继续编辑透过。单击“确定”终止透过的生成。最终的透过随后被创建。不过,如果改为单击“复制”,则将复制所有元素并创建透过曲线。
对话框随后关闭,可以着手生成另一个透过。
输入值
可以使用鼠标或键入的值来控制透过。当看到箭头时,按住 SHIFT 键并单击绘图区域。将出现下列对话框:
可以在此窗口中更改各种值。如果选中“显示”框,将立即应用每次更改,使您可以检查更改的效果。
该直径对应于代表圆柱的椭圆的直径。原件的旋转导致所有元素首先被旋转。如果输入一个水平偏移 (“水平偏移”),元素则会在椭圆平面内水平移动。如果输入一个竖直偏移 (“竖直偏移”),元素会向上或向下移动。水平旋转 (“水平旋转”) 指定元素在椭圆平面内旋转的度数。竖直旋转 (“竖直旋转”) 指定透过轴旋转出椭圆平面的度数。
单击“确定”应用这些新值。如果要使用那些在对话框打开之前就在使用的设置,请单击“取消”。
在下面的示例中,已输入下列值:
直径: | 100 mm |
原件的旋转: | 0 ° |
水平偏移: | -10 mm |
垂直偏移: | 0 mm |
水平旋转: | 300° |
垂直旋转: | 30° |