3D 对齐至 X 轴、Y 轴或 Z 轴
在 3D 模式下,要将 3D 对象与 X 轴、Y 轴或 Z 轴对齐:
1. 创建一个自由轴或选择一个现有自由轴。(有关创建自由轴的各种方式的说明,请参阅
“3D 选择轴”工具下的相关主题。)
2. 选择一个或多个 3D 对象。
3. 单击自由轴将其激活 (红色)。您可以将 3D 对象的活动自由轴与 X 轴、Y 轴或 Z 轴对齐。
4. 在“编辑”菜单中,单击“对齐”,然后单击要与之对齐的坐标轴:“X 轴”、“Y 轴”或“Z 轴”,也可单击“3D 工具”工具栏上的 3D 对齐 X 轴、Y 轴或 Z 轴按钮:
X 轴
Y 轴
Z 轴
5. 选定的 3D 对象将发生平移和/或旋转以与指定的坐标轴对齐。仅 3D 对象移动。处于活动状态 (红色) 的轴不会移动。
要调整矩形块以使其边与 X 轴平行:
1. 在块的边上创建一个自由轴。
a. 在
“3D 工具”工具栏上单击
“3D 选择轴”
按钮。
b. 当光标变为

时单击自由边以在该边上创建自由轴。
2. 选择块。
(可选) 如果希望其他 3D 对象在边对齐过程中随块一同移动,可选择相应的对象。
3. 单击
“3D 工具”工具栏上的 3D 对齐
“X 轴”
按钮。
◦ 块将发生平移和/或旋转以将自由轴边与 X 轴平行对齐。
◦ 其他选定的 3D 对象也将与块一同进行平移和/或旋转,以保持其与块之间的相对位置。
要调整滑轮以使其旋转轴与 Z 轴平行:
1. 沿滑轮的旋转轴创建一个自由轴:
a. 在
“3D 工具”工具栏上单击
“3D 选择轴 (基于轨迹)”
按钮。
b. 当光标变为

时,单击用于定义滑轮外边缘的圆形路径。会沿中心旋转轴创建一个垂直于滑轮面的自由轴。该自由轴将被激活 (红色)。
2. 选择滑轮。
(可选) 如果希望其他 3D 对象在对齐过程中随滑轮一同移动,可选择相应的对象。
3. 单击
“3D 工具”工具栏上的 3D 对齐
“Z 轴”
按钮。
◦ 滑轮将发生平移和/或旋转以使沿旋转轴创建的自由轴与 Z 轴平行对齐。
◦ 其他选定的 3D 对象也将与滑轮一同进行平移和/或旋转,以保持其与滑轮之间的相对位置。