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구 주위에 겹치기
이 도구를 사용하면 평면에 있는 요소를 구 서피스 주위에 겹칠 수 있습니다. 예를 들어 이런 방식으로 쉽게 당구 공에 숫자를 그릴 수 있습니다.
구 주위에 겹칠 요소를 선택한 후 도구상자에서 구 주위에 요소 겹치기 도구를 선택합니다. 커서가 이동 손 으로 바뀝니다.
이제 선택한 요소 중 하나를 클릭하여 드로잉 영역으로 드래그합니다. 이동 손이 주먹 으로 바뀝니다. 드래그하는 동안 커서가 닿은 각 타원이 선택됩니다. 타원이 선택된 상태에서 마우스 버튼을 놓으면 드래그한 모든 요소가 이 구 주위에 겹쳐집니다.
요소가 아직 최종 투영되지 않았으므로 투영을 조정할 수 있습니다. 이제 4개의 화살표와 2개의 사각형이 그림에 나타납니다. 화살표를 사용하여 타원 평면에서 또는 타원 평면에 수직으로 요소를 회전할 수 있습니다. 수평 또는 수직 화살표 중 하나를 클릭한 후 마우스를 이동하십시오. 그러면 요소가 회전합니다. 작은 사각형을 클릭한 후 마우스를 사용하여 구 서피스에서 수직으로 요소를 이동할 수 있습니다.
적합한 위치를 찾으면 화살표 범위 또는 작은 사각형 밖으로 마우스를 이동합니다. 커서가 카메라 로 바뀝니다. 드로잉 영역의 빈 공간을 클릭합니다. 다음과 같은 대화상자가 나타납니다.
취소를 클릭하면 이 대화상자를 닫고 계속해서 투영을 편집할 수 있습니다. 확인을 클릭하면 투영 작업이 종료됩니다. 그런 다음 이 요소는 최종 위치에 투영됩니다. 그러나 대신복사를 클릭하면 모든 요소가 복사되고 투영됩니다. 그런 다음 대화상자를 닫고 다른 투영 작업을 계속 수행할 수 있습니다.
값 입력
마우스 또는 입력된 값을 사용하여 투영을 제어할 수 있습니다. 화살표가 표시되면 Shift 키를 누른 채 드로잉 영역을 클릭합니다. 다음과 같은 대화상자가 나타납니다.
이 창에서는 다양한 값을 변경할 수 있습니다. 표시 확인란이 선택된 경우 각 변경 내용이 즉시 적용되어 변경 효과를 확인할 수 있습니다.
지름은 구를 나타내는 타원의 지름과 일치합니다. 원본을 회전하면 투영되기 전에 모든 요소가 회전됩니다. 수직 오프셋을 입력하면 요소가 구 서피스에서 위쪽 또는 아래쪽으로 이동됩니다. 수평 회전율은 요소가 타원 평면에서 회전된 각도를 지정합니다. 수직 회전율은 요소가 타원 평면에 수직으로 회전된 각도를 지정합니다.
확인을 클릭하면 새 값이 적용됩니다. 대화상자를 열기 전에 사용했던 설정을 사용하려면 취소를 클릭합니다.
아래의 예에서는 다음과 같은 값이 입력되었습니다.
지름:
100mm
원본 회전율:
30 °
수직 오프셋:
10mm
수평 회전율:
300 °
수직 회전율:
10°