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화살표 도구로 베지어 경로 수정
화살표 도구를 사용하여 베지어 경로의 형태를 이동하고 변경할 수 있습니다.
베지어 경로를 수정하려면
 
1. 화살표 도구를 선택합니다. 커서가 화살표 커서로 바뀝니다.
2. 베지어 경로의 컨투어를 클릭합니다.
3. 마우스 버튼을 누른 채 베지어 경로를 새 위치로 드래그합니다.
Shift 키를 누른 채 이 프로세스를 수행하면 현재 격자선의 주 축과 수평 축으로만 요소를 이동할 수 있습니다.
베지어 경로의 범위를 변경하려면
 
다양한 방법으로 베지어 경로의 범위를 변경할 수 있습니다. 첫째, 베지어 점을 이동할 수 있습니다. 화살표 커서를 사용하여 점을 클릭하고 마우스 버튼을 누른 채 이동합니다. 둘째, 핸들을 이동하여 커브 프로파일을 변경할 수 있습니다. 핸들 점을 클릭하고 마우스 버튼을 누른 채 새 위치로 이동하면 됩니다. 점을 생성할 때와 동일한 방식으로 격자선 스냅, 요소 스냅격자선 맞춤에 대한 설정이 모든 변경 내용에도 적용됩니다.
코너 점과 커브 점 전환
코너 점을 커브 점으로 변환할 수 있고 그 반대도 가능합니다. 이렇게 하려면 도구상자에서 화살표 도구를 선택하십시오. 그런 다음 Alt 키를 누른 채 관련 점을 두 번 클릭합니다. 커브 점이 코너 점으로 변환된 후 인접한 각 핸들의 방향을 개별적으로 설정할 수 있습니다. 코너 점을 커브 점으로 변환할 때 처음에는 핸들의 방향이 변경되지 않습니다. 핸들 점 중 하나를 이동하는 경우에만 이동한 핸들의 방향으로 다른 핸들이 스냅됩니다.
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생성 단계 중에도 커브 점을 코너 점으로 변환할 수 있습니다. 자세한 내용은 생성을 참조하십시오.
핸들 삭제
이미 그려진 핸들을 삭제할 수 있습니다. 도구상자에서 화살표 도구를 선택합니다. 그런 다음 Alt 키를 누른 채 관련 핸들을 두 번 클릭합니다. 관련된 베지어 점이 자동으로 코너 점으로 변환됩니다.
누락된 핸들 추가
누락된 핸들을 베지어 점에 추가할 수 있습니다. 도구상자에서 화살표 도구를 선택합니다. Alt 키를 누른 채 베지어 점을 클릭하고 핸들을 밖으로 드래그합니다.