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3D 모드의 채우기 유형 색상
3D 모드에서 작업할 때는 채우기 창 표시 메뉴에서 모든 색상을 선택할 수 있습니다.
드로잉에 대해 렌더링 또는 부드럽게 렌더링 표시 모드를 선택하면 객체나 서피스가 해당 색상 렌더링으로 표시됩니다. 채우기 창을 사용하여 지정한 색상을 변경할 수 있습니다. 사용 가능한 전체 색상 범위를 사용하고 새 색상을 지정할 수 있습니다.
새 색상을 지정하려면 화살표 도구 또는 객체 창을 사용하여 새 색상을 적용할 드로잉 영역 또는 객체를 선택합니다. 이제 채우기 창에서 색상 기호가 있는 버튼을 클릭합니다. 색상 목록에서 필요한 색상을 선택하거나 고유한 CMYK 또는 RGB 색상 혼합을 생성합니다. 선택한 색상이 선택한 영역에 직접 적용됩니다.
이 기회를 통해 여러 가지 방법으로 색상을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 광범위한 어셈블리에 함께 속하는 여러 부품에 같은 색상을 적용할 수 있습니다. 드로잉을 다른 방향으로 회전하면 같은 색상이 지정된 부품을 쉽게 찾을 수 있습니다.
3D 모드에서 여러 형식으로 내보내는 기능을 통해 요구에 맞도록 드로잉에 색상을 지정한 다음 필요한 형식으로 해당 드로잉을 내보낼 수 있습니다. VRML로 내보낸 색상 드로잉의 경우 특수 렌더링 소프트웨어로 추가 편집할 수 있습니다. Wavefront로 내보낼 경우 모든 색상이 단일 회색 음영으로 표시됩니다. 드로잉을 래스터 형식으로 내보낼 경우에는 제품 브로슈어 등을 위한 색상 그래픽을 사용할 수 있습니다.