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X, Y 또는 Z축에 3D 정렬
 
3D 객체를 3D 모드에서 X, Y 또는 Z축에 정렬하려면 다음과 같이 하십시오.
1. 자유 축을 생성하거나 기존 자유 축을 선택합니다. 자유 축을 생성하는 다양한 방법에 대한 설명은 3D 축 선택 도구 아래의 항목을 참조하십시오.
2. 3D 객체를 하나 이상 선택합니다.
3. 자유 축을 클릭하여 활성화합니다(빨간색이 됨). 3D 객체의 활성 자유 축을 X, Y 또는 Z축에 정렬합니다.
4. 편집 메뉴에서 정렬을 클릭하고 X축, Y축 또는 Z축 중에서 개체를 정렬할 좌표 축을 클릭하거나 3D 도구 도구 모음에서 X, Y 또는 Z축 3D 정렬 버튼을 클릭합니다.
X축
Y축
Z축
5. 선택한 3D 객체가 변환 및/또는 회전되어 지정된 좌표 축에 정렬됩니다. 3D 객체만 이동합니다. 활성(빨간색) 축은 이동하지 않습니다.
사각형 블록의 모서리를 X축에 평행하게 정렬하려면 다음과 같이 하십시오.
1. 블록 모서리에 자유 축을 생성합니다.
a. 3D 도구 도구 모음에서 3D 축 선택 버튼을 클릭합니다.
b. 커서가 모양이 되면 모서리를 클릭하여 모서리에 자유 축을 생성합니다.
2. 블록을 선택합니다.
(선택 사항) 모서리 정렬 중에 3D 객체를 블록과 함께 이동하려면 다른 3D 객체를 선택합니다.
3. 3D 도구 도구 모음에서 3D 정렬 X축 버튼을 클릭합니다.
블록이 변환 및/또는 회전되어 자유 축 모서리가 X축에 평행하게 정렬됩니다.
선택한 다른 3D 객체는 블록과 함께 변환 및/또는 회전되며 해당 위치는 블록을 기준으로 동일하게 유지됩니다.
회전 축이 Z축에 평행하도록 풀리 휠을 정렬하려면 다음과 같이 하십시오.
1. 풀리 휠의 회전 축을 따라 자유 축을 생성합니다.
a. 3D 도구 도구 모음에서 3D 축 선택(경로 기준) 버튼을 클릭합니다.
b. 커서가 모양이 되면 풀리 휠의 외부 모서리를 정의하는 원형 경로를 클릭합니다. 중앙 회전 축을 따라 휠 면에 수직으로 자유 축이 생성됩니다. 자유 축은 활성 상태입니다(빨간색).
2. 풀리 휠을 선택합니다.
(선택 사항) 정렬 중에 3D 객체를 풀리 휠과 함께 이동하려면 다른 3D 객체를 선택합니다.
3. 3D 도구 도구 모음에서 3D 정렬 Z축 버튼을 클릭합니다.
풀리 휠이 변환 및/또는 회전되어 회전 축을 따라 생성된 자유 축이 Z축에 평행하게 됩니다.
선택한 다른 3D 객체는 풀리 휠과 함께 변환 및/또는 회전되며 해당 위치는 풀리 휠을 기준으로 동일하게 유지됩니다.