Arbortext IsoDraw > 자습서 > 드로잉 기본 자습서 > 연습 > 객체 정보 및 핫스폿 생성
  
객체 정보 및 핫스폿 생성
예비 부품 드로잉에 부품을 표시하는 객체 정보 및 핫스폿 생성
 
Arbortext IsoDraw를 사용하여 객체 정보를 요소 또는 요소 그룹에 할당할 수 있습니다.
이 정보를 다른 프로그램(예: 인터넷 응용 프로그램)과 함께 사용할 수 있습니다.
드로잉을 전자 데이터(예:전자 예비 부품 카탈로그)용으로 사용하는 경우 객체 정보(예:이름, 부품 번호)를 사용자가 사용할 수 있게 만들 수 있습니다. 객체뿐만 아니라 객체 정보에 대한 핫스폿을 생성하면 대화식 문서를 생성할 수 있습니다. 대화식 문서에서 핫스폿 영역은 작업을 트리거하는 데 사용됩니다. 영역을 클릭하면 카탈로그의 다른 페이지로 이동이나 모든 부품 목록 정보 표시 등과 관련된 작업을 실행합니다.
이러한 연습에서는 객체 정보와 핫스폿 생성에 대한 두 가지 옵션을 소개합니다.
첫 번째 예에서는 핫스폿을 비롯한 객체 정보를 대화상자를 통해 부품 드로잉(그룹)에 개별적으로 지정합니다.
두 번째 예에서는 부품 드로잉에 콜아웃을 지정한 다음 콜아웃의 텍스트 요소에 대해 핫스폿을 자동으로 생성합니다.
원본 드로잉
hotspot.idr(예비 부품 카탈로그의 부품 드로잉)
설정
격자선 맞춤, 격자선 스냅, 요소 스냅치수가 설정되어야 합니다.
아이소메트릭 격자선이 설정되어야 합니다.
새 도구/기능
 
올가미 기능으로 선택
객체 정보 명령
핫스폿 생성 명령
객체 표시 명령
텍스트 도구