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애니메이션 생성
애니메이션 및 애니메이션 객체를 위한 드로잉 준비
 
애니메이션 편집 명령을 사용하면 드로잉의 모든 객체에 대해 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 완성된 애니메이션은 IsoView에 표시 명령을 사용하여 Arbortext IsoDraw에서 재생할 수 있습니다.
애니메이션은 문서 생성을 위한 추가 도구입니다. 움직이는 이미지를 사용하면 사용자가 어셈블리 절차 또는 기능 흐름과 같은 기술 컨텍스트를 보다 잘 이해할 수 있습니다.
애니메이션에 변환 도구를 사용하고 다양한 속성을 설정할 수 있습니다. 필요에 따라 애니메이션을 시작하고 중지할 수 있도록 재생을 준비할 수도 있습니다.
이 장에는 애니메이션과 관련된 두 가지 예가 포함되어 있습니다.
첫 번째 예(연습 1)에서는 단말기 상자의 뚜껑을 열어 내부 작동이 드러나게 합니다. 이 연습에서는 관련 준비 작업(객체 정보 생성)도 설명합니다.
두 번째 예(연습 2)에서는 객체에 대한 애니메이션을 생성합니다. 그런 다음 원하는 대로 애니메이션 재생을 시작 및 중지하는 방법을 보여 줍니다.
원본 드로잉
animation1.idr(연습 1의 단말기 상자에 대한 드로잉)
animation2.idr(연습 2에 대한 드로잉)
설정
격자선 맞춤, 격자선 스냅요소 스냅을 설정해야 합니다.
치수는 해제해야 합니다.
아이소메트릭 격자선이 설정되어야 합니다.
새 도구/기능
애니메이션 편집 명령
애니메이션 속성 명령
원격 작동 애니메이션
객체 정보 > 하이퍼링크 명령
IsoView에 표시 명령
객체 창 표시 명령
객체 창을 사용하여 객체 선택
객체 정보 생성