애니메이션 생성
애니메이션 및 애니메이션 객체를 위한 드로잉 준비
애니메이션 편집 명령을 사용하면 드로잉의 모든 객체에 대해 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 완성된 애니메이션은 IsoView에 표시 명령을 사용하여 Arbortext IsoDraw에서 재생할 수 있습니다.
애니메이션은 문서 생성을 위한 추가 도구입니다. 움직이는 이미지를 사용하면 사용자가 어셈블리 절차 또는 기능 흐름과 같은 기술 컨텍스트를 보다 잘 이해할 수 있습니다.
애니메이션에 변환 도구를 사용하고 다양한 속성을 설정할 수 있습니다. 필요에 따라 애니메이션을 시작하고 중지할 수 있도록 재생을 준비할 수도 있습니다.
이 장에는 애니메이션과 관련된 두 가지 예가 포함되어 있습니다.
첫 번째 예(연습 1)에서는 단말기 상자의 뚜껑을 열어 내부 작동이 드러나게 합니다. 이 연습에서는 관련 준비 작업(객체 정보 생성)도 설명합니다.
두 번째 예(연습 2)에서는 객체에 대한 애니메이션을 생성합니다. 그런 다음 원하는 대로 애니메이션 재생을 시작 및 중지하는 방법을 보여 줍니다.
원본 드로잉
• animation1.idr(연습 1의 단말기 상자에 대한 드로잉)
• animation2.idr(연습 2에 대한 드로잉)
설정
• 격자선 맞춤, 격자선 스냅 및 요소 스냅을 설정해야 합니다.
• 치수는 해제해야 합니다.
• 아이소메트릭 격자선이 설정되어야 합니다.
새 도구/기능
• 애니메이션 편집 명령
• 애니메이션 속성 명령
• 원격 작동 애니메이션
• > 명령
• IsoView에 표시 명령
• 객체 창 표시 명령
• 객체 창을 사용하여 객체 선택
• 객체 정보 생성