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自由軸の作成
1. 「隠線消去」 表示モードのアイコンをクリックします。
「隠線消去」表示モードを使用すると、自由軸の基準となるエレメントを選択するのに必要な輪郭線を簡単に判別および選択できます。
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オブジェクトの線には色が付いていますが、以降の図ではより見やすくするために、黒い太線/細線で示します。
小さなエレメントや隠れた部品上にあるエレメントをクリックする場合は「ワイヤフレーム」表示モードに切り替えることをお勧めします。
2. 「3D 選択軸」 ツールのアイコンをクリックします。
軸セレクタのアイコンがカーソルの横に表示されます。
3. 自由軸の方向は、アセンブリ「BIG-000861-BIB_MODELL」の輪郭線 (1) の方向と同じになります。
カーソルでアセンブリ「BIG-000861-BIB_MODELL」の輪郭 (1) をクリックします。
輪郭をクリックすると、青い線が表示されます。これが自由軸です。方向矢印の付いた青い線が同時に座標系に表示されます。方向矢印は、軸の正方向を示します。
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これで自由軸がアクティブになりました。この軸を基準として、選択したすべてのサーフェスおよびオブジェクトを回転できます。
この練習では、青い線は Z 軸の負の側にあります。この線は、常に自由軸との平行を保ちます。