Modelleigenschaft
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Beschreibung
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Modelltyp
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UID
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Die interne eindeutige ID der Projektauftrags-Materialanforderung. Automatisch generiert.
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LONG
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JobOrderUID
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Die interne eindeutige ID eines Projektauftrags.
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LONG
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MaterialClassUID
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Gibt die zugeordnete Materialklasse an.
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LONG
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MaterialDefinitionUID
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Gibt die zugeordnete Materialdefinition an.
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LONG
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MaterialLotUID
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Gibt die zugeordnete Materialcharge an.
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LONG
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MaterialSubLotUID
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Gibt die zugeordnete Materialteilcharge an.
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LONG
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Description
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Stellt zusätzliche Informationen zur Materialanforderung bereit.
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STRING
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MaterialUse
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* Die beabsichtigte Verwendung des Materials, z.B. Consumed, Produced, Consumable, Destroyed, Disassembled, OperatedOn.
Weitere Informationen finden Sie unter Materialverwendungswerte aktualisieren.
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INTEGER
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StorageLocation
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Der vorgeschlagene physische Standort des Materials.
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STRING
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Quantity
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Die Menge des erforderlichen Materials.
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NUMBER
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QuantityUnitOfMeasure
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Die Maßeinheit für die Eigenschaft "Quantity".
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STRING
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AssemblyType
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* Gibt an, ob die Baugruppe logisch oder physisch ist. Eine logische Baugruppe besteht aus Komponenten, die sich nicht notwendigerweise in physischer Nähe zueinander befinden oder tatsächlich miteinander verbunden sind. Eine physische Baugruppe besteht aus Komponenten, die miteinander verbunden sind oder sich in physischer Nähe zueinander befinden.
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INTEGER
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AssemblyRelationship
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* Gibt an, ob die Baugruppe vorübergehend oder dauerhaft ist. In einer vorübergehenden Baugruppe ist die Beziehung zwischen Komponenten während der Produktion temporär, z.B. ein Batch-Kit oder Materialien auf einer Palette. In einer dauerhaften Baugruppe trennt der Produktionsprozess die Komponenten der Baugruppe nicht voneinander.
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INTEGER
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