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ラウンドの再定義
次の関数について説明します。
•
ProFeatureRedefine()
要素ツリーに対する変更に基づいてラウンドを再定義するには、
ProFeatureRedefine()
関数を使用します。
ProFeatureRedefine()
の詳細については、
要素ツリー: フィーチャー作成の基礎
のセクション
の
フィーチャーの再定義
のセクションを参照してください。
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
では、
•
デフォルトの遷移があるラウンドフィーチャーを、遷移を指定するために再定義することはできません。
•
Pro/ENGINEER
ユーザーインタフェースで遷移を定義したラウンドフィーチャーは、たとえば交差タイプから球形タイプへというように、ほかの遷移タイプに再定義できます。入力要素ツリーには、有効な、必要なタイプの遷移が設定されている必要があります。
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