概要
このセクションでは、3D 変換セットフィーチャーの要素ツリーの作成方法とアクセス方法について説明します。また、これらのフィーチャーのプロパティを作成、再定義し、アクセスする方法についても説明します。
D3 要素ツリーのブランチは、PRO_FEAT_FLEXMOVE フィーチャータイプなどの 3D 変換ステップを使用するフィーチャーによって使用されます。「ProFlexMove.h」を参照してください。通常、3D 変換セットは、Creo Parametric ユーザーインタフェースの 3D ドラッガを使用して定義されます。
配置参照、方向参照、および自由度の詳細については、Creo Parametric の部品モデリングのヘルプを参照してください。