フィルパターン
Creo Parametric は、フィルタイプのパターンを使用します。
次の関数について説明します。
関数
ProFeaturePatternStatusGet() は、フィーチャーパターンで可能な役割に従ってフィーチャーを分類します。使用可能な値は次のとおりです。
• PRO_PATTERN_NONE - フィーチャーがパターンにありません。
• PRO_PATTERN_LEADER - フィーチャーはパターンのリーダーです。
• PRO_PATTERN_MEMBER - フィーチャーはパターンのメンバーです。
• PRO_PATTERN_HEADER - フィーチャーはパターンのヘッダーです。
関数
ProFeatureGrppatternStatusGet() は、グループパターンと同じです。使用可能な値は次のとおりです。
• PRO_GRP_PATTERN_NONE - フィーチャーがグループパターンにありません。
• PRO_GRP_PATTERN_LEADER - フィーチャーはグループパターンのリーダーです。
• PRO_GRP_PATTERN_MEMBER - フィーチャーはグループパターンのメンバーです。
• PRO_GRP_PATTERN_HEADER - フィーチャーはグループパターンのヘッダーです。
関数
ProFeaturePatternleaderGet() は、指定されたパターンメンバーフィーチャーのパターンリーダーフィーチャーを返します。
関数
ProFeaturePatternGet() は、特定のフィーチャーを含むパターン用の
ProPattern ハンドルを取得します(
ProPattern ハンドルについては、
要素ツリー: パターンのセクションで詳しく説明します)。
パターンを削除するには、対応する
ProPattern ハンドルを関数
ProPatternDelete() へ渡します。
指定パターンのリーダーフィーチャーを作るには、
ProPattern オブジェクトを関数
ProPatternLeaderGet() に渡します。
指定パターンのリーダーフィーチャーを作るには、
ProPattern オブジェクトを関数
ProPatternHeaderGet() に渡します。
パターン情報にアクセスするには、
要素ツリー: パターンのセクションで説明されているパターン要素ツリーを使用します。
要素ツリー: フィーチャー作成の基礎のセクションで説明されている関数
ProElement*() を使用して、要素ツリー情報にアクセスできます。