テーブル操作
次の関数について説明します。
特定のアンカー位置を基準にしてテーブルの位置を設定するには、ProUITableAnchorSet() 関数を使用します。この関数を使用できるのは、テーブルの親が描画領域である場合だけです。
テーブルのサイズを設定するには、ProUITableSizeSet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。入力引数 width または height の最小サイズより小さい値を指定すると、この関数は失敗します。
テーブルの幅と高さの最小サイズ (ピクセル単位) を取得するには、ProUITableMinimumsizeGet() 関数を使用します。この関数は、親が描画領域である場合にのみ使用します。
テーブルの位置を親を基準にして設定するには、ProUITablePositionSet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。
テーブルの位置を親を基準にして取得するには、ProUITablePositionGet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。
テーブルのサイズを取得するには、ProUITableSizeGet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。
事前に定義されたコンポーネントをコピーしてテーブルに配置するには、ProUITableComponentCopy() 関数を使用します。コンポーネントは、ProUITableCellComponentNameSet() を使用してテーブルセルに指定されるまでは表示されません。ただし、コンポーネントのプロパティを必要に応じて更新し、後で表示することは可能です。
指定したコンポーネントをテーブルから削除するには、ProUITableComponentDelete() 関数を使用します。
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