移動フィーチャー
移動フィーチャーは、既存のサーフェスまたはカーブのオリジナルを移動するのではなく、コピーを作成し、移動するのに使用できます。移動フィーチャーを使用すると、サーフェスとカーブのある単純なパターンを作成でき、時間の節約になります。
移動フィーチャーは部品モードとアセンブリモードのどちらでも使用できます。このフィーチャーは次のモードで適用できます。
• 直線移動モード -サーフェス、データムカーブ、および軸を参照平面に対して垂直方向に直線移動できます。直線エッジ、軸、平面に垂直、2 点、または座標系に沿って直接移動できます。
• 回転モード - サーフェス、データムカーブ、および軸を、既存の軸、直線エッジ、平面に垂直、2 点、または座標系に沿って回転します。
サーフェスまたはカーブを元の位置を基準に移動するには、移動参照を定義します。直線移動モードでは、通常移動参照は、移動するフィーチャーの直線移動方向と垂直になる平面またはエッジです。回転モードでは、通常移動参照は、移動するフィーチャーの回転の中心となる軸またはエッジです。このモードでは、オブジェクトは方向参照を基準に移動します。
直線移動モードには、次のタイプの移動参照があります。
• 直線
• 直線エッジ
• 軸
• 座標系の軸
• 平面
• 2 点
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 方向参照は常に移動先の方向と垂直になります。
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回転モードには、次のタイプの移動参照があります。
• 直線
• エッジ
• 軸
• 座標系の軸
• 2 点
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 回転モードの移動方向は反転できます。
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は、初期選択アイテムがジオメトリ (カーブおよびサーフェス) である移動フィーチャーをサポートしています。 は、初期選択が 1 つまたは複数のフィーチャーからなる移動フィーチャーの要素ツリーはサポートしていません。ほかのフィーチャーから作成した移動フィーチャーは、 モデルツリーの移動エントリにサブフィーチャーがリストされますが、ジオメトリから作成した移動フィーチャーにはサブフィーチャーはありません。