アニメーションオブジェクトを作成した後、オブジェクトを格納するアニメーションフレームを作成する必要があります。アニメーションフレームを作成するには、関数
ProAnimframeCreate() を呼び出し、フレームビューのマトリックスを指定します。フレームビューのマトリックスは、アニメーションのトップレベルモデルのビューを変更できる、トップモデルの座標系からの変換です。この機能を使用して、たとえば、
ProAnimobjectCreate() への呼び出しで指定したようにアセンブリ構成部品 (アニメーションオブジェクト) が動いている間、アセンブリのビューを変更できます。
アニメーションフレームを作成しても、アニメーションオブジェクトはフレーム内に格納されません。フレームにアニメーションオブジェクトを追加するには、関数
ProAnimframeObjAdd() を呼び出す必要があります。
関数
ProAnimframeObjVisit() を使用すると、アニメーションフレーム内の各アニメーションオブジェクトを検索できます。関数の入力引数により、
ProAnimObjAct タイプの処理および濾過関数が指定されます。