特定のアンカー位置を基準にしてツリーの位置を設定するには、
ProUITreeAnchorSet() 関数を使用します。この関数を使用できるのは、ツリーの親が描画領域である場合だけです。
ツリーのサイズを設定するには、
ProUITreeSizeSet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。入力引数
width または
height の最小サイズより小さい値を指定すると、この関数は失敗します。
ツリーの幅と高さの最小サイズ (ピクセル単位) を取得するには、
ProUITreeMinimumsizeGet() 関数を使用します。この関数は、親が描画領域である場合にのみ使用します。
ツリーの位置を親を基準にして設定するには、
ProUITreePositionSet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。
ツリーの位置を親を基準にして取得するには、
ProUITreePositionGet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。
ツリーのサイズを取得するには、
ProUITreeSizeGet() 関数を使用します。このフィールドが使用されるのは、親が描画領域である場合だけです。
ツリー階層と属性ウィンドウの間にある枠の位置を取得するには、
ProUITreeSashPositionGet() 関数を使用します。
ツリー内のアイテムの状態を取得するには、関数
ProUITreeStateGet() を使用します。関数
ProUITreeStateSet() は、ツリー内のアイテムの状態を設定します。この状態は "チェック" タイプのリストにのみ適用され、ツリー内のアイテムが選択または選択解除されているかどうかを示します。
関数
ProUITreeMixedStateGet() は、ツリー内の指定されたアイテムが不定状態であるかどうかを返します。ツリー内の指定したアイテムを不定状態に設定するには、関数
ProUITreeMixedStateSet() を使用します。不定状態とは、構成部品が混在した状態である、つまり選択されていないことを示します。この状態は "チェック" タイプのツリーにのみ適用されます。
関数
ProUITreeLastentereditemGet() は、ポインタによって最後にポイントされたアイテムの名前を返します。
関数
ProUITreeNodescrollposSet() を使用して、定義済みの
ProUILocation に名前の付いたアイテムが表示されるウィンドウをスクロールします。