ライン素材管理関数
このセクションでは、ライン素材を管理するための関数について説明します。
ライン素材
次の関数について説明します。
typedef struct pro_lnstk
{
ProName name;
ProAssembly owner;
} ProLnstk;
ProAssemblyLnstksCollect() 関数は、指定したアセンブリで定義されているすべてのライン素材を検索します。
ProPipelineLnstkGet() 関数と
ProPipelineLnstkSet() 関数は、指定したパイプラインフィーチャーのデフォルトライン素材を取得および設定します。
ProLnstkCreate() 関数は、指定したアセンブリに新しいライン素材を作成します。