イントロダクション
このセクションでは、3D 変換セットフィーチャーの要素ツリーの作成方法とアクセス方法について説明します。また、これらのフィーチャーの作成、再定義、およびアクセスの方法についても説明します。
D3 要素ツリーのブランチは、PRO_FEAT_FLEXMOVE フィーチャータイプなどの 3D 変換ステップを使用するフィーチャーによって使用されます。「ProFlexMove.h」を参照してください。通常、3D 変換セットは、 ユーザーインタフェースの 3D ドラッガを使用して定義されます。
配置参照、方向参照、および自由度の詳細については、 の部品モデリングのヘルプを参照してください。
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