アニメーションオブジェクト
 
次の関数について説明します。
アニメーションオブジェクトは、部品またはアセンブリです。アニメーションオブジェクトを作成するには、関数 ProAnimobjectCreate() を呼び出し、アニメーション化するオブジェクトの構成部品パスを入力として渡します。また、トップレベルのアセンブリに関してではなく、直接の親に関してアニメーションオブジェクトの位置を指定する必要があります。アセンブリ階層のレベルが 1 より大きい場合、これを区別することが重要です。
アニメーションオブジェクトを削除するには、関数 ProAnimobjectDelete() を使用します。
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