图元
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说明
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转换为
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PolyfaceMesh
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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曲面
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3D 空间中的曲面
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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区域
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3D 空间中以曲线为边界的曲面
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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主体
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3D 空间中的非流形实体
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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Solid3D
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包含曲面的实体
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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多边形网格
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M x N 网格,其中 M 表示网格行中的顶点数,N 表示网格列中的顶点数。
支持的网格类型:
• 简单网格
• 二次 B 样条曲面拟合
• 三次 B 样条曲面拟合
• Bezier 曲面拟合
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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SubDMesh
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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端面的网格 (每个端面有 3-4 个顶点)
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Face3D
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3D 空间中的每个端面有 3-4 个顶点
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每个端面有 3-4 个 顶点
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LWPolyLine
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折线可包括线和弧;可拉伸为实体
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无厚度:线和曲线
厚度:端面的网格
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Polyline2D
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折线可包括线和弧;可拉伸为实体
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无厚度:线和曲线
厚度:端面的网格
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Polyline3D
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3D 空间中的折线
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折线
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样条
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3D 空间中的 NURBS 曲线
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NURBS 曲线
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圆
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3D 空间中的圆
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无厚度:曲线
厚度:端面 (曲面) 的网格
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弧
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3D 空间中的弧
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无厚度:曲线
厚度:端面 (曲面) 的网格
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椭圆
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3D 空间中的椭圆
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曲线
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文本
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3D 空间中的文本
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曲线
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BlockReference
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放置实体的块;可使用不同的属性 (例如颜色、过渡和外观) 进行多次参考
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每个块用不同的 *.ol 文件来表示。BlockReferences 可以是嵌套的。
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