작업
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결과
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그래픽 영역에서
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평면을 선택하고 > 을 클릭하거나 F3 키를 누릅니다. |
선택한 축을 따라 평면을 배치합니다.
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평면을 선택하고 > > 을 클릭하거나 Ctrl+F3을 누릅니다. |
선택한 방향으로 평면을 회전합니다.
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• > 에서 화살표를 클릭하고 축을 선택합니다.
• > 의 사전 설정 단면 패널에서 기본 또는 활성 보기 축을 선택한 다음 보기 방향 및 위 방향을 선택합니다.
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선택한 축을 따라 평면을 배치합니다.
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단면 등록 정보 대화 상자에서
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단면 평면 방향 아래에서 설정 기준 참조를 클릭하고 그래픽 영역에서 참조를 선택합니다.
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참조와 일치하는 평면의 방향을 설정하고 선택적으로 평면의 위치를 해당 참조 점에 설정합니다.
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단면 평면 방향 아래에서 평면의 직각 축을 선택하고, 수직 벡터를 입력하거나 지정된 축을 중심으로 회전합니다.
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평면의 방향을 설정합니다.
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단면 평면 방향 아래에서 대칭 이동을 클릭합니다.
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단면 보기를 대칭 이동합니다.
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교차 지점 위치 아래에서 설정 기준 참조를 클릭하고 그래픽 영역에서 참조를 선택합니다.
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참조 포인트에 평면을 배치합니다.
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교차 지점 위치 아래에서 이동 방향을 선택하고 거리를 입력하거나 또는 을 클릭합니다. |
평면을 변환합니다.
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작업
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결과
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또는 를 클릭합니다. |
평면에 수직 방향으로 평면을 변환합니다.
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슬라이더를 끕니다.
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슬라이더를 선택한 다음 위쪽 또는 아래쪽 화살표 키를 누르거나 왼쪽 또는 오른쪽 화살표 키를 누릅니다.
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