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Tabla de conversión de importación de entidades 3D DWG/DXF
En Creo View, las entidades 3D (en el espacio del modelo) que se importan de ficheros AutoCAD DWG o DXF se convierten en los siguientes elementos 3D:
Entidad
Descripción
Se convierte en
PolyfaceMesh
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Superficie
Superficie en el espacio 3D
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Región
Superficie en el espacio 3D limitado por curvas
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Cuerpo
Sólidos no múltiples en el espacio 3D
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Solid3D
Cuerpo sólido que contiene superficies
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Malla de polígono
Malla M x N, donde M representa el número de vértices de una fila de malla y N representa el número de vértices de una columna de la malla.
Tipos de malla soportados:
Malla sencilla
Ajuste de superficie Bspline cuadrática
Ajuste de superficie Bspline cúbica
Ajuste de superficie Bezier
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
SubDMesh
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Malla de caras (de 3 a 4 vértices en cada cara)
Face3D
De 3 a 4 vértices en cada cara del espacio 3D
De 3 a 4 vértices en cada cara
LWPolyLine
Polilínea que incluye líneas y arcos; se pueden extruir en un sólido
Sin espesor: líneas y curvas
Espesor: malla de caras
Polyline2D
Polilínea que incluye líneas y arcos; se pueden extruir en un sólido
Sin espesor: líneas y curvas
Espesor: malla de caras
Polyline3D
Polilínea en el espacio 3D
Polilínea
Spline
Curva NURBS en el espacio 3D
Curva NURBS
Círculo
Un círculo en el espacio 3D
Sin espesor: curva
Espesor: malla de caras (superficie)
Arco
Un arco en el espacio 3D
Sin espesor: curva
Espesor: malla de caras (superficie)
Elipse
Una elipse en el espacio 3D
Curvas
Texto
Texto en el espacio 3D
Curvas
BlockReference
Bloque de entidades colocadas; se puede hacer referencia a él varias veces con atributos diferentes, tal como color, transformación y aspecto visual
Cada bloque se representa en un fichero *.ol diferente. Las BlockReferences pueden ser anidadas.
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