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Acerca de cómo crear, guardar, importar y exportar animaciones
Una animación se puede crear mediante una grabación. Hay dos modos de grabación automática:
Grabar contenido: permite grabar los cambios de posición de los elementos, el markup y las secciones.
Grabar cámara: permite grabar los cambios de la posición de la cámara.
En los modos de grabación automática, aparece un indicador de grabación en el área gráfica y la barra de estado. Si se pulsa en el indicador de grabación de la barra de estado, se pone en pausa y si se vuelve a pulsar, continúa con la grabación. Los seguimientos se añaden en el editor de marcos clave cuando se mueve un elemento nuevo o se crea contenido nuevo. Cada vez que se realiza un cambio, la escala de tiempo del editor de marcos clave se amplía en un incremento y se crea una clave nueva. El modo de grabación manual se denomina Capturar. Esta opción se utiliza para tomar una instantánea manual de los elementos seleccionados, la orientación del elemento, las posiciones de la cámara o ambos. En el modo Grabar contenido, se pueden añadir estos efectos a una o varias piezas:
Fundir desde negro: permite añadir una transición desde opaco a transparente.
Fundir a negro: permite añadir una transición desde transparente a opaco.
Color: permite añadir una transición desde el color original a otro color.
Destornillar: permite trasladar las piezas seleccionadas mientras se giran. Se pueden desatornillar piezas individualmente o combinadas como una unidad.
Se pueden aplicar efectos de animación a los conjuntos de anotaciones.
Pulse en Restaurar ubicación para mover todas las piezas de nuevo a sus posiciones originales.
Se puede importar una animación que coincida con la estructura actual.
En la animación importada se puede incluir información sobre factores de conversión para definiciones de tiempo y espacio, o puede que el usuario deba especificarlos en el cuadro de diálogo de importación. Es posible añadir un URL o un fichero externo a una animación existente.
Las animaciones se guardan en el conjunto de anotaciones.
Una animación también se puede exportar como vídeo.
Los siguientes formatos de fichero están disponibles para Exportar:
*.wmv
en función de los códecs instalados.
*mp4
* 
Cuando se exporta una animación de Creo Illustrate como vídeo, se soporta una lista específica de códecs de vídeo (cadenas de código). Estos códecs soportados permiten determinar la lista de configuraciones de códecs relacionadas que se encuentran disponibles en el menú Configuración del cuadro de diálogo Exportar como vídeo.
• Para los ficheros de vídeo WMV, se soportan los siguientes códecs de vídeo: WMV3, WMV2, WVC1, WMVA, MP4S, M4S2 y MPEG2.
• Para los ficheros MP4, solo se soporta el códec H.264. El códec H.264 se instala, por defecto, con Microsoft Windows 10.
Para obtener más información, consulte el artículo de soporte técnico de Microsoft
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