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編輯對應形狀
您選取的紋理會使用對應形狀投影到零件上。選取最符合零件形狀的對應形狀。
平面
用於主要是平坦曲面的零件,或用於當紋理只需要在零件的一側上看起來正確時。
圓柱體
用於大致為圓柱體的零件,或在一個平面為彎曲的曲面。
球面
用於大致為球體或在多個平面為彎曲的零件。
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針對圓柱體與求體顯示的紅色平面表示紋理與其自身連接的位置。
欲編輯對應形狀
1. 按一下「編輯」(Edit) 「新增紋理」(Add Texture) 對話方塊,「對應形狀」(Mapping Shape) 對話方塊即會開啟,且對應形狀的表示會顯示在具有拖曳器的檢視中。
2. 從最適合所選表面的形狀選單中選取「對應形狀」(Mapping Shape)
平面
圓柱體
球面
3. 使用檢視中拖曳器 (或對話方塊控制項) 旋轉及移動形狀,使其與零件對齊,以便將紋理正確套用至零件。
4. 按一下「確定」(OK)「對應形狀」(Mapping Shape) 對話方塊即會關閉,且對應形狀拖曳器會取代為紋理拖曳器。
這是否有幫助?