关于渲染边线的粗细和可见性
粗/细线渲染是标准的技术插图样式,其中外边使用粗线绘制,而内边则使用细线绘制。
边的定义如下:
• 外边 - 两个相交可形成边的曲面之一是可见的。
• 内边 - 两个匹配曲面均可见。
| 可以想像:如果 3D 曲面上一个想像的小虫在外边上爬行,则它会消失在后方,进入隐藏匹配曲面。如果小虫穿过了一条内部边,则由于匹配曲面是可见的,因此该内部边会仍然可见。 |
粗/细线渲染可应用于任何 Creo Illustrate 渲染模式 (“着色”(Shaded) 除外) 中的边线。(“着色”(Shaded) 渲染模式中不显示边线。)
使用以下选项设置可显示并绘制粗边线和细边线:
• “将隐藏线显示为虚线”(Display hidden lines as dashed lines) - 显示或隐藏已隐藏的边线。
• “颜色”(Color) - 可在启用粗/细线渲染后设置已显示的粗线和细线的颜色。
• “粗细”(Weight) - 可在启用粗/细线渲染后设置已显示的粗线和细线的粗细 (采用物理单位)。
• “细线公差”(Thin line tolerance) - 设置共用一条边的三角面之间的阈值角度。
◦ 大于“细线公差”(Thin line tolerance) 角 - 边不可见。
◦ 小于“细线公差”(Thin line tolerance) 角 - 边可见,并以当前“细线”(Thin Line) 颜色和粗细进行渲染。
• “创建曲面边界”(Create surface borders) - 将所有细线设置为可见,并以当前“细线”(Thin Line) 的颜色和粗细进行渲染。
| 选择“创建曲面边界”(Create surface borders) 时,将忽略“细线公差”(Thin line tolerance) 设置。选择“创建曲面边界”(Create surface borders) 的效果与将“细线公差”(Thin line tolerance) 设置为等于 0 度的效果相同。 |