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애니메이션 효과 정보
애니메이션 효과는 컴포넌트에 적용할 수 있는 미리 정의된 동작입니다. 효과는 시간 표시줄에서 효과 세그먼트로 표현되며, 이러한 세그먼트는 시간 표시줄의 다른 세그먼트와 마찬가지로 이동하고 스트레치할 수 있습니다. 대부분의 효과에는 언제든지 편집할 수 있는 설정이 있습니다.
효과에 따라 효과에 적용할 수 없는 몇 가지 작업이 있습니다. 예를 들어 "분할 및 결합"은 어떤 효과에도 허용되지 않으며 "반대 방향으로"는 언스크루 효과에만 적용할 수 있습니다. 효과에 적용할 수 없는 작업이 필요한 경우에는 효과를 키프레임으로 변환할 수 있습니다.
1. 애니메이션 기록이 설정되어 열려 있는 애니메이션에서 하나 이상의 부품을 선택합니다.
2. 다음 방법 중 하나로 효과 목록을 엽니다.
애니메이션 탭의 기록 그룹에서 효과 아래에 있는 화살표를 클릭합니다.
그래픽 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 바로 가기 메뉴에서 효과를 선택합니다.
3. 목록에서 효과를 선택합니다.
플라이인
플라이아웃
페이드 인
페이드 아웃
쉐이크
펄스
플래시
색 설정
언스크루
효과 편집하기
모든 효과를 편집할 수 있지만 해당 설정에 따라 효과가 달라 집니다. 예를 들어, 언스크루 효과에는 방향, 좌표계, 회전 등에 대한 설정이 있지만 페이드 인/페이드 아웃 효과에는 컴포넌트를 추가하거나 제거하는 기능 외에는 설정이 없습니다.
1. 시간 표시줄에서 효과 트랙을 선택하면 왼쪽에 효과 등록 정보 창이 열립니다.
2. 효과 등록 정보 창에서 효과 설정 편집을 클릭하면 효과 대화 상자가 열립니다.
3. 효과에 필요한 변경 작업을 수행합니다. 사용 가능한 설정은 효과에 따라 달라집니다.
4. 확인을 클릭하면 변경 사항이 효과에 적용됩니다.
효과를 키프레임으로 변환하기
모든 효과를 키프레임으로 변환할 수 있습니다.
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효과가 키프레임으로 변환되면 다시 효과로 변환할 수 없습니다.
1. 타임라인에서 효과 트랙을 선택합니다. 왼쪽에 효과 등록 정보 창이 열립니다.
2. 효과 등록 정보 창에서 키 프레임으로 변환을 클릭합니다. 효과를 다시 변환할 수 없다는 메시지가 표시됩니다.
3. 계속해서 효과를 키프레임으로 변환하려면 를 클릭하고 취소하려면 아니요를 클릭합니다.
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