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Rendering-Statistiken
Die Statistikgrafik verfolgt die folgenden Daten:
Statistik
Beschreibung
Formen
Gezeichnete Anzahl
Körper
Gezeichnete Anzahl. Eine Form kann aus einem oder mehreren Körpern bestehen.
Kosten
Anzahl gezeichneter Dreiecke
kKosten/s
Rate der pro Sekunde gezeichneten Dreiecke in Tausenden
Beanspruchung
Zahl, die darstellt, welche Leistung der Renderer erbringen musste, um die Zieleinzelbildrate zu erreichen. Eine größere Zahl bedeutet eine höhere Beanspruchung.
Ziel
Zieleinzelbildrate pro Sekunde
FPS
Tatsächliche Einzelbildrate pro Sekunde
Zeit
Gesamtzeit für Millisekunden zum Rendern des Einzelbilds
Filtern
Zeit in Millisekunden zum Herausfiltern der Daten
Zeichnen
Zeit in Millisekunden zum Zeichnen der Dreiecke
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