關於軌跡與工位
軌跡描述動畫中的動作。工位是在一段時間內表示動畫中之變化的里程碑。
軌跡
有四種類型的軌跡:
• 「容器」(Container) - 包含一或多個容器或項目軌跡。
• 項目 - 為圖中的項目 (例如零件) 製作動畫 - 或為相機製作動畫。每一個項目都有它自己的軌跡。
• 屬性 - 包括定義運動的工位以及圖中項目 (例如零件、子組件、動畫或截面) 的屬性 - 或相機的屬性。
• 「效果」(Effect) - 包含指定效果的屬性。
工位
當您建立或編輯動畫時,每次您對物件或內容執行下列其中一種動作時,都會建立新的工位:
• 移動
• 修改
• 建立
動畫序列的每一個畫面都包含每一個記錄項目的工位。工位之間轉移的類型為「內插模式」(Interpolation Mode)。針對每個工位選取下列其中一種轉移來定義動畫中的運動:
• 「步驟」(Step) - 僅於時間表上的工位位置變更。
• 「線性」(Linear) - 以恆定速率在工位之間轉移。
• 「雲規線」(Spline) - 以增加或減慢的速率在工位之間轉移。