关于轨迹和关键帧
轨迹用于描述动画中的运动。关键帧是从时间上表示动画中的更改的里程碑。
轨迹
轨迹有四种类型:
• 容器 - 包含一个或多个容器或项轨迹。
• 项 - 为图中的某个项绘制动画,例如零件 - 或为照相机绘制动画。每一项都有属于自己的轨迹。
• 属性 - 包括定义图中项的运动和属性的关键帧,例如零件、子组件、注释或截面 - 或照相机的属性。
• 效果 - 包含给定效果的属性。
关键帧
创建或编辑动画过程中,每次对对象或内容执行以下任一操作时都会创建一个新关键帧:
• 移动
• 修改
• 创建
动画序列的每一帧都包含每个已记录项的关键帧。关键帧之间采用“插值模式”(Interpolation Mode) 过渡类型。通过为每个关键帧选择以下一种过渡类型来定义动画中的运动:
• “步长”(Step) - 时间线上仅关键帧位置处的变化。
• “线性”(Linear) - 关键帧之间速度恒定的过渡。
• “样条”(Spline) - 关键帧之间速度递增或递减的过渡。