トラックおよびキーについて
トラックは、アニメーションの動作を記述します。キーは、アニメーションの変化を示す時間のマイルストーンです。
トラック
トラックには次の 4 つのタイプがあります。
• コンテナ - 1 つ以上のコンテナまたはアイテムトラックを含みます。
• アイテム - フィギュア内の部品などのアイテムをアニメーションします。または、カメラをアニメーションします。それぞれのアイテムには、独自のトラックがあります。
• プロパティ - フィギュア内の部品、サブアセンブリ、アノテーション、断面などのアイテムの動きとプロパティ、またはカメラのプロパティを定義するキーを含みます。
• 効果 - 指定した効果のプロパティを含みます。
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効果は、効果のみを含む特殊なコンテナまたはアイテムのトラックに常に含まれます。
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キー
アニメーションを作成または編集するときには、オブジェクトまたはコンテンツに対して以下のいずれかの操作を実行するたびに、新しいキーが作成されます。
• 移動
• 修正
• 作成
アニメーションシーケンスの各フレームには、記録された各アイテムのキーが含まれます。キーの間の遷移のタイプは、「補間モード」(Interpolation Mode) です。各キーに対して以下のいずれかの種類の遷移を選択して、アニメーションの動きを定義します。
• 「ステップ」(Step) - タイムライン上のキーの位置でのみ変化します。
• 「線形」(Linear) - 一定の速度でキーの間を遷移します。
• 「スプライン」(Spline) - 増減する速度でキーの間を遷移します。