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A propos des pistes et des clés
Une piste décrit le mouvement d'une animation. Une clé est un jalon temporel marquant une modification de l'animation.
Pistes
Il existe quatre types de piste :
Conteneur : contient une ou plusieurs pistes de conteneur ou d'élément.
Elément : anime un élément dans la figure tel qu'une pièce (ou anime la caméra). Chaque élément possède sa propre piste.
Propriété : inclut les clés qui définissent le mouvement et les propriétés d'un élément dans la figure, comme une pièce, un sous-assemblage, une annotation ou une section (ou les propriétés de la caméra).
Effet : contient les propriétés de l'effet donné.
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Les effets sont toujours dans une piste d'élément ou un conteneur spécial qui ne peut contenir que des effets.
Clés
Lorsque vous créez ou que vous modifiez une animation, une nouvelle clé est créée chaque fois que vous exécutez l'une des actions suivantes sur un objet ou contenu :
Déplacer
Modifier
Créer
Chaque image de la séquence d'animation contient une clé pour chaque élément enregistré. Le type de transition entre les clés est le Mode d'interpolation. Sélectionnez le type de transition de chaque clé parmi les suivants afin de définir son mouvement dans l'animation :
Pas : change uniquement à la position de la clé dans la chronologie.
Linéaire : effectue une transition entre les clés à vitesse constante.
Splines : effectue une transition entre les clés à vitesse croissante ou décroissante.
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