圖元
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描述
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轉換為
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PolyfaceMesh
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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曲面
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3D 空間中的曲面
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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區域
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3D 空間中由曲線圍住的曲面
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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主體
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3D 空間中的非流形實體
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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Solid3D
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包含曲面的實體主體
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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多邊形網格
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M x N 網格,其中 M 表示網格列中的頂點數,N 表示網格欄中的頂點數。
支援的網格類型:
• 簡單網格
• 二次 B-雲規線曲面符合
• 立方 B-雲規線曲面符合
• Bezier 曲面符合
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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SubDMesh
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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表面的網格 (每個表面有 3-4 個頂點)
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Face3D
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3d 空間中的每個表面有 3-4 個頂點
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每個表面有 3-4 個頂點
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LWPolyLine
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可以包括直線與圓弧的折線:可引伸至實體
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無粗細:直線與曲線
粗細:表面的網格
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Polyline2D
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可以包括直線與圓弧的折線:可引伸至實體
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無粗細:直線與曲線
粗細:表面的網格
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Polyline3D
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3D 空間中的折線
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折線
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雲規線
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3D 空間中的 NURBS 曲線
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NURBS 曲線
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圓
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3D 空間中的圓
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無粗細:曲線
粗細:表面 (曲面) 的網格
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圓弧
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3D 空間中的圓弧
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無粗細:曲線
粗細:表面 (曲面) 的網格
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橢圓
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3D 空間中的橢圓
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曲線
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文字
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3D 空間中的文字
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曲線
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BlockReference
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放置圖元的區塊;可使用不同屬性 (例如顏色、轉換及外觀) 參照多次
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每一個區塊皆由不同的 *.ol 檔案表示。BlockReferences 可為巢狀。
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