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关于轨迹和关键帧
轨迹用于描述动画中的运动。关键帧是从时间上表示动画中的更改的里程碑。
轨迹
轨迹有三种类型:
容器 - 包含一个或多个容器或项轨迹。
项 - 为图中的某个项绘制动画,例如零件 - 或为照相机绘制动画。每一项都有属于自己的轨迹。
属性 - 包括定义图中项的运动和属性的关键帧,例如零件、子组件、注释或截面 - 或照相机的属性。
关键帧
创建或编辑动画过程中,每次对对象或内容执行以下任一操作时都会创建一个新关键帧:
移动
修改
创建
动画序列的每一帧都包含每个已记录项的关键帧。关键帧之间采用“插值模式”(Interpolation Mode) 过渡类型。通过为每个关键帧选择以下一种过渡类型来定义动画中的运动:
“步长”(Step) - 时间线上仅关键帧位置处的变化。
“线性”(Linear) - 关键帧之间速度恒定的过渡。
“样条”(Spline) - 关键帧之间速度递增或递减的过渡。