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テクスチャを sBOM レベルで適用するには
sBOM レベルで部品に追加されたテクスチャは構造に追加されます。イラストレーション内の既存のすべてのフィギュアと新しいフィギュアにテクスチャが表示されます。
テクスチャの適用
1. 構造の部品を読み込みます。
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色分けされたビューが有効になっている間は、テクスチャを部品に追加できません。
2. 「ホーム」(Home) > 「テクスチャ」(Textures) > 「テクスチャを追加」(Add Texture) の順にクリックします。「テクスチャライブラリ」(Texture Library) ダイアログボックスが開きます。
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テクスチャライブラリにテクスチャが取り込まれていない場合、「テクスチャを選択」(Select Texture) ダイアログボックスが開き、テクスチャに使用するイメージファイルを選択します。
3. テクスチャを選択し、「挿入」(Insert) をクリックします。「テクスチャを追加」(Add Texture) ダイアログボックスが開きます。
4. 部品の面上で点をクリックしてテクスチャを適用します。選択した点を中心にしてテクスチャが部品上に表示されます。
5. 「繰り返し」(Repeat)「ミラー」(Mirror)、または「ラップ」(Wrap) を選択して、部品へのテクスチャの適用方法を設定します。
6. 部品に最適なマッピング形状をリストから選択します。マッピング形状の向きを編集するには、「編集」(Edit) ボタンをクリックして「マッピング形状」(Mapping Shape) ダイアログを開きます。詳細については、マッピング形状の編集を参照してください。
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「平面」(Plane) マッピング形状が選択されている場合、「ラップ」(Wrap) は使用できません。
7. ビュー内のドラッガまたはダイアログ内のコントロールを使用して、テクスチャを配置およびスケール設定します。
8. 「OK」をクリックします。テクスチャが部品に適用されます。
sBOM レベルのテクスチャの修正
sBOM レベルで適用されたテクスチャは、構造編集での編集、非表示化、または削除が可能です。フィギュアレベルでは、表示/非表示の切り替えしかできません。構造編集で行われた変更は、すべてのフィギュアに影響します。
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フィギュア内で非表示になっている sBOM レベルのテクスチャは、構造編集で変更が行われてもそのフィギュア内では非表示のままです。
1. sBOM 内でテクスチャが適用されている部品を選択します。
2. 右クリックして「プロパティを編集」(Edit Properties) を選択します。「部品のプロパティ」(Part Properties) ダイアログボックスが開きます。「外観」(Appearance) をクリックします。「部品のプロパティ」(Part Properties) ダイアログボックスが開いて「外観」(Appearance) ビューが表示されます。
3. 「テクスチャ」(Textures) セクションで、テクスチャを選択します
4. テクスチャを右クリックします。「編集」(Edit)「非表示」(Hide) または「削除」(Delete) を選択します。
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