Направление Y для расширенных пружин
При создании расширенной пружины необходимо задать для свойств жесткости систему координат привязки. Ось X пружины направлена вдоль длины пружины. Программа определяет направление Y как лежащее в плоскости XY и перпендикулярное оси пружины X, используя для определения направления Z правило правой руки.
Чтобы определить ориентацию плоскости XY для свойств жесткости расширенной пружины, используйте следующие опции расширенной версии диалогового окна Определение пружины (Spring Definition):
• Направление Y определено точкой (Y-Direction defined by Point): выберите точку привязки, лежащую в плоскости XY пружины.
• Направление Y определено осью (Y-Direction defined by Axis): определите плоскость XY пружины, используя вектор X пружины и вектор, параллельный выбранной оси.
• Направление Y определено вектором в ГСК (Y-Direction defined by Vector in WCS): задайте относительно ГСК компоненты X, Y и Z вектора, лежащего в плоскости XY пружины. Эта опция выбрана по умолчанию.
• Направления XYZ определены системой координат (XYZ Directions defined by Coordinate System): задайте систему координат, к которой привязаны свойства пружины, в области СК (CSYS). Для этой цели можно выбрать любую систему координат. По умолчанию используется ГСК.
При выборе цилиндрической системы координат направления R,
и Z определяются как направления R,
и Z системы координат в первой точке привязки пружины. Аналогично, при выборе сферической системы координат направления R,
и
пружины определяются как направления R,
и
системы координат в первой точке привязки пружины
| Примечание Пружины нулевой длины можно определить как в режиме КЭМ, так и в основном режиме. Пружины нулевой длины можно определить для следующих типов привязок: Точка-Точка (Point-Point), Точка-Кромка (проекция) (Point-Edge (Projection)) и Точка-Поверхность (проекция) (Point-Surface (Projection)). Для пружин нулевой длины Точка-Точка (Point-Point) между двумя совпадающими точками и для пружин типа Точка-Кромка (проекция) (Point-Edge (Projection)) выберите систему координат, чтобы определить ориентацию. Существует только один правильный вариант ориентации. Для пружин нулевой длины, созданных с помощью привязки Точка-Поверхность (проекция) (Point-Surface (Projection)) направление X пружины перпендикулярно поверхности. Примечание Пружины нулевой длины можно создавать только для расширенных пружин. |
Если выбрать неправильный вектор направления Y, то Creo Simulate не сможет выполнить определение пружины. Нулевой вектор является недопустимым. Аналогично, вектор является недопустимым, когда в качестве привязки направления Y выбрана привязка пружины.
Когда вектор направления Y параллелен оси пружины или равен нулю, как в следующих случаях, Creo Simulate выдает предупреждение.
• Вектор, определенный для задания направления Y, параллелен оси пружины.
• Ось, определенная для задания направления Y, параллельна оси пружины.
• Точка, определенная для задания направления Y, лежит на оси пружины.