Конструирование и отливка пресс-форм > Работа в приложении компоновки пресс-формы в режиме сборки > Компоновка полостей формы > Создание четырехполостной пресс-формы с различными литейными стержнями
  
Создание четырехполостной пресс-формы с различными литейными стержнями
Создадим четырехполостную форму для получения четырех различных пластмассовых деталей.
1. ЗАГЛУШКА (PLUG) (базовая модель)
2. HEXAGON
3. SQUARE
4. ШЕСТИУГОЛЬНАЯ ЗВЕЗДА (STAR6)
5. STAR8
Эти пластмассовые детали являются экземплярами одной базовой детали, как показано на рисунке. Имена экземпляров конструкторской детали: HEXAGON, SQUARE, STAR6 и STAR8. Для получения отверстий различной формы необходимы различные литейные стержни.
1. Создайте пресс-форму. Чтобы создать модель пресс-формы, используйте инструмент конструирования пресс-форм.
2. Постройте компоновку ссылочной детали. Создайте компоновку ссылочной детали. Используйте экземпляр HEXAGON как конструкторскую деталь, запрашиваемую в диалоговом окне. Введите имя HEXAGON_REF для исходной детали. Выберите тип компоновки "Прямоугольник" (Rectangle), определите приращение (2 объекта в обоих направлениях) и расстояние между исходными деталями.
3. Создайте экземпляры исходной детали. Извлеките исходную деталь HEXAGON_REF в режиме детали. Создайте 3 экземпляра таблицы семейства (SQUARE_REF, STAR6_REF и STAR8_REF) данной исходной детали. Добавьте модель HEXAGON в качестве объекта детали объединения таблицы семейства и замените ее моделями SQUARE, STAR6 и STAR8 для соответствующих экземпляров.
Имя собственное
Деталь объединения
HEXAGON_REF
HEXAGON
SQUARE_REF
SQUARE
STAR6_REF
SQUARE
STAR8_REF
STAR8
4. Настройте компоновку ссылочной детали, чтобы учесть экземпляры. Переопределите компоновку исходной детали с помощью команды Найти ссыл. деталь (Locate RefPart) > Переопределить (Redefine). Переключите тип компоновки на "Переменный" (Variable). Замените исходные детали HEXAGON_REF экземплярами SQUARE_REF, STAR6_REF и STAR8_REF, соответственно.
5. Добавьте заготовку. Соберите или создайте заготовку, как показано на рисунке.
6. Постройте поверхность разъема. Создайте теневую поверхность разъема с помощью команды Поверхность разъема (Parting Surf) > Создать (Create). Выберите все исходные детали для создания тени. Определите отсекающую плоскость (плоскость XY) для этого случая. Скройте исходные детали Square_ref, Star6_ref и Star8_ref при помощи значка скрытия на панели инструментов.
7. Постройте объем для вставки стержня. Убедитесь, что для опции MOLD_VOL_SURF_NO_AUTO_ROLLBACK файла config.pro установлено значение YES. Создайте объем литейного стержня для исходной детали HEXAGON_REF, как показано на рисунке, и задайте ему имя HEXAGON_INSERT.
8. Обрежьте объем по геометрии исходной детали. Выберите пункт Вырез ИсхДет (RefPart Cutout), чтобы отсечь объем по исходной детали.
9. Создайте массив для данного объема. Представьте объем HEXAGON_INSERT в виде массива, чтобы создать объемы, представляющие вставки, для всех остальных исходных деталей. Для этого создайте массив для всех констр. элементов данного объема.
10. Разделите пресс-форму. Создайте объем A_CAVITY с помощью пункта Литейный объем (Mold Volume) > Разбить (Split). Выберите пункт 1 Объем (One Volume) и выберите теневую поверхность разъема. Выберите верхний островок (a) из СПИСКА ОСТРОВКОВ (ISLAND LIST) , как показано на рисунке. Верхний островок отображается красным цветом.
11. Выполните второе разделение. Создайте объем B_CAVITY при помощи пункта Литейный объем (Mold Volume) > Разбить (Split). Выберите пункт 1 Объем (One Volume). Выберите теневую поверхность разъема и все объемы, представляющие вставки. Выберите нижний островок (b) из СПИСКА ОСТРОВОВ (ISLAND LIST), как показано на рисунке. Нижний островок отображается красным цветом.
12. Извлеките все объемы при помощи пункта Компонент пресс-формы (Mold Comp) > Извлечь (Extract).
По завершении операции извлечения отображается четырехполостная пресс-форма с различными литейными стержнями.